「克萊因壺」,光就字面上的意思來看實在是看不出這指的究竟是什麼東西,即便是將整本書看完的那一刻我依舊搞不懂為什麼作者要將書名取為《克萊因壺》,難道只是因為書裡的虛擬實境體驗機的名字叫做「克萊因壺」,所以小說標題就不作他想,直接取為《克萊因壺》?這應該不太可能吧!?我想就算作者同意,出版社也不會同意的,畢竟這又不是系列作,沒必要像某些作品一樣,在書名上一直強調主角叫什麼名字吧(更何況這還不是主角名,只是機器名而已)。直到某一天,我的疑問終於得到了解答,原來這個「克萊因壺」可是大有學問的。

       說來也只能怪我自己數學不好所以看到數學理論的東西就自動忽視了,書裡明明就直白地寫說虛擬實境體驗機的名字是來自拓樸學的「克萊因壺」阿,我居然還為了這個機器名/書名想了這麼久,好在後來有去查,不然不知道還要疑惑多久(囧)。其實「克萊因壺」就是數學領域中所說的「克萊因瓶」(Klein bottle)。克萊因瓶是由德國數學家菲利克斯.克萊因於1882年所提出的一個概念,指一種無定向性的平面,類似二維平面,所以並沒有「內部」、「外部」的分別。克萊因瓶和莫比烏斯帶的概念很像,不過是四次元的。克萊因瓶的結構有點像是一個瓶子,瓶子的底部有個洞,而瓶頸的部分則延長扭曲後進入瓶子內與瓶底的洞相連,而且它也沒有邊界,所以如果有人在這裡行走,那麼他可以不用「穿過」內部就直接抵達外部,十分地神奇。

      自從上次看過岡嶋二人的《99%的誘拐》後,我一直對這位作家感到十分欽佩,至於原因嘛,就在於他的寫作題材。雖然現在是高科技的世代了,不過對於電腦這種3C產品,老實說除了簡單的操作功能外,其他的我都一竅不通,所以對於岡嶋二人居然能想到以電腦(程式)為幫手,設計出一套精巧的綁架手法,就足以令我佩服的五體投地,我從來都不知道電腦居然還可以這樣用的!光是這份巧思就為《99%的誘拐》加了不少分,更別提又加上整部作品故事節奏進展明快、角色過招精彩萬分等優點了。總之,《99%的誘拐》真的是一部值得一推的佳作。

      同樣地,《克萊因壺》也延續了《99%的誘拐》的特質,不過這次更進一步挑戰虛擬實境的領域。虛擬實境一直以來都帶給人無數的想像空間,雖然是虛擬的情境,但因為適當地混雜了現實層面的東西,所以假想中倒也不至於離開現實太遠。就是因為具有這樣似真似假的特點,一旦深入其中才會讓人搞不懂究竟是處在虛擬空間中還是處在現實生活中,而《克萊因壺》的故事設定也才能因此成立。相較於《99%的誘拐》,《克萊因壺》的命題其實更加廣大,所以故事情節處理起來也更加困難。就我看來,《克萊因壺》的劇情推展在前2/3還沒發現伊普西隆的真面目時,其實還是相當不錯的(雖然連結起真相的關鍵字「克萊因」使用的地方有點牽強),可惜的是一旦真相涉及政府這個巨大組織,就不免會顯得虎頭蛇尾了。因為結尾要寫說主角上杉成功揭穿美國政府以人體實驗研發新科技的黑幕做為完美的結局似乎不太可行,畢竟以一介草民之姿這太天方夜譚了,但若讓主角領便當又顯得太無趣了,所以也就不得不來個開放式結局了。

      以一本推理小說來說,其實我是不太喜歡開放式結局的,因為我認為既然是推理小說閱讀完的當下就應該是要豁然開朗,沒有一點疑惑的。而開放式結局就不免太狡滑了,好像結局是怎樣、事實真相是怎樣,都由讀者自由心證,沒有一定的標準答案,所以對於《克萊因壺》的結局其實我是不太滿意的。再說,小說的前頭明明就鋪了一個上杉逃亡的梗,結果故事的最後卻跟讀者說其實上杉並不是因為被追殺而逃,上杉的「逃亡」只是他分不清究竟自己是身處於「壺內」還是「壺外」,所以選擇讓自己逃離這一切,獨自藏匿在深山裡,明明是這麼好的開頭卻沒有一個相襯的結尾來呼應實在是讓人失望。照道理說前頭都特別強調與伊普西隆簽訂契約的真實性,表明了說謊的絕對不是自己,如此理應是做好奮力一搏的打算才對,結果故事的最後,卻是以上杉為了釐清自己究竟是在「壺內」或「壺外」而選擇了割腕一途做結,而上杉「搏命」後的結果因為作者沒有明說,所以我們也不得而知,究竟Game Over的是遊戲裡的人生還是真實的人生,假如是真實的人生好了,那故事至此劃下句點我一點意見也沒有,但假使結束的是遊戲裡的人生好了,那麼真正的奮力一搏不是正要開始嗎?後續明明就還可以寫一大篇,結果故事竟然就斷在這個地方,這不是很令人扼腕嗎?可惜的是,《克萊因壺》是岡嶋二人的告別作,所以這個故事應該也不會有後續了,看來我只能自己為這部作品想像一個結局了。

 

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